Le jeu en sécurité personnelle, introduction
Pour le développement de tes compétences, pense à utiliser les habitudes et le jeu. Ce sont deux moteurs très puissants.
Souvent, on méprise les geeks, les gamers en se disant que ce sont des perdants. Et pourtant, le jeu est un principe d’apprentissage extrêmement intéressant. Les animaux le font, les lions, les chats, les chiens.
Pourquoi? Parce qu’il permet de ne pas s’ennuyer et donc de continuer l’activité. Il permet aussi d’être facilement corrigé. Hors, la correction est un élément à rechercher au maximum. Plus on la reçoit, plus on s’améliore. Ca parait contre intuitif vu qu’à l’école on la redoute mais c’est logique.
Si on fait mal quelque chose et qu’on nous le dit. On peut s’améliorer. Si nous n’en avons pas conscience, c’est impossible.
Il faut, par contre, mettre son égo de côté. Entendre que l’on as tort fait mal mais c’est vital.
Mais concrètement comment est- ce que l’on joue à la sécurité personnelle ?

Qu’est ce que c’est que cette merde ? C’est une activité ludique à mis chemin entre le comte, le jeu de société sur plateau et le théâtre qui ne nécessite que très peu de matériel. ( du papier, des crayons et quelques dés). Si vraiment tu n’as rien, juste parler suffit.
Les participants vont simplement incarner un personnage fictif guidé par un maître du jeu qui définit l’univers dans laquelle l’aventure se déroule.
Ainsi il y a un joueur qui guide, le maître du jeu et d’autres qui incarnent leurs personnages et réagissent à ce que le MJ ( maître du jeu) explique.
C’est donc comme un film ou un jeu vidéo raconté par une personne. Et ce sont les joueurs qui déterminent où ils vont, ce qu’ils font, ce qui mène à des issues différentes.
Quelques règles de base pour t’aider à utiliser le jeu en sécurité personnelle
Les actions sont déterminées par le hasard. Quand quelqu’un décide de faire quelque chose, il lance un dé. Pour simplifier, sur un dé classique à 6 face, faire un 1, symbolise un échec critique. La personne foire complétement ce qu’elle fait, elle tombe, elle se fait repérée bref c’est la merde. Un 6, c’est l’inverse. Une réussite parfaite.
Cette règle s’applique autant pour les joueurs que pour les personnages qu’ils vont rencontrer. Ainsi si le MJ décide qu’un gredin t’attaque, il lancera un dé pour le compte du méchant qui déterminera si il réussi ou non.
Plus une action est compliquée, plus il faudra un score élevé au dé pour le réussir. Un truc simple fonctionne sur 3, 4, 5, 6. Un truc dur, seulement sur 5 et 6 et un truc très compliqué peut nécessiter de faire un 6 voir même de faire deux 6 d’affilée.
C’est une règle de base que tu peux bien entendu améliorer avec des bonus en fonction de l’équipement du joueur. Un point rouge sur un fusil permettra de réussir un tir précis sur 3 et + la ou il faudra du 5+ si tu as une arme de poing par exemple.
Tu peux également intégrer des fiches personnages avec un certain nombre de points à dispatcher sur des qualités spécifiques.
La force, l’endurance, la dextérité, l’intelligence, la connaissance etc
Ainsi, plus un personnage dépense de points en force, plus il porte lourd, plus il est efficace au corps à corps mais forcément il sera nul sur d’autres domaines.
Tu peux également proposer un certain nombre d’outils à prendre en début de partie. Le choix restant bien entendu limité.
Je m’arrête là pour les règles mais sache que ce sont des principes que tu es libre d’adapter en fonction de ton envie. Ajoute des règles, retire en bref, utilise ton imagination.
Il existe, bien entendu, de nombreux JDR dans des univers d’heroic fantasy, moderne, science fiction etc. Ils se basent sur des livres qui t’expliquent leurs règles. Tu peux t’en servir à 100 pourcent ou bien piocher dedans pour créer ta propre version.
Les avantages du JDR en sécurité personnelle.
Voilà un outil qui va te permettre de te projeter dans une situation fictive. Tu vas pouvoir te poser les bonnes questions sur ce que tu ferais, comment et pourquoi.
Tu pourras ensuite débriefer sur ce qui était bien, ce qui à été oublié et ce qui n’était pas une bonne chose.
Bien entendu, applique de vraies méthodes dans tes parties. Si quelqu’un doit réaliser une action de secours comme poser un compressif, elle doit t’expliquer ce qu’elle fait, comment et pourquoi.
Tu peux aussi décider qu’une partie servira à travailler un domaine particulier de la résilience. Le secourisme, le combat, la capacité d’adaptation, la survie, la psychologie bref, ton histoire sera au service du développement de certaines compétences.
C’est idéal pour parler des principes de ce livre comme le code couleur de Jeff Cooper, mettre en application les acronymes etc. Tu vas pouvoir utiliser la puissance de la visualisation et de la projection mentale.
C’est aussi une excuse parfaite pour devoir apprendre certaines choses de sessions en sessions.
Exemple: Les joueurs sont bloqués à un endroit spécifique car ils ne savent pas comment réagir à une attaque chimique. Tu peux leur dire de, justement, faire des recherches pour la prochaine fois, à ce sujet, afin de débloquer la situation.
En plus de cela, c’est un outil qui permet de développer ton imagination, ton sens de l’improvisation, tes capacités de chef de groupe, ta manière de raconter les histoires et c’est juste génial si tu as des enfants.
Face aux écrans c’est aussi un allié de taille.
Les principes du JDR sont applicables également à la vie quotidienne.
Pour réussir plus facilement une action dans le jeu, il faut que ton personnage ait de l’entraînement. Ainsi un sportif réussi une traction sur 2+ la ou d’autres, seulement sur 5+.
On appelle ça le farming ou le fait de répéter une action afin d’améliorer ses statistiques. Tu peux donc te dire que faire du sport te permet d’augmenter tes capacités et donc de réussir tes jets de dés dans la vraie vie avec plus de probabilités de réussite.
D’ailleurs, il existe le jeu de société Dungeon of fitness, créé par un collègue créateur de contenu “Iron Quest” qui te permet de faire du sport en jouant. Tu affrontes des monstres à grand coup de pompes, de gainage et autres mouvements sportifs. Comme ça tu sais ;p
Pense à glisser un set de dés, un crayon et un carnet dans ton EDB ( Every day in my bag ou ton fond de sac si tu préfères) pour pouvoir jouer n’importe ou.
Tu as compris l’usage des dés, quant au carnet, il te permet de dispatcher tes points de compétences, de dessiner des cartes du lieu où tu es, de noter des informations précises durant l’aventure, de faire des schémas pour expliquer ce que tu comptes faire aux autres etc.
Voici quelques exemples de début d’histoire si tu n’a pas l’inspirations :
En vacances d’été, dans une grande ville que tu ne connais pas, tu ressens de grandes vibrations. Ce sont des explosions multiples qui se déclenchent un peu partout dans la cité. C’est vite le chaos. Des gens meurent, d’autres hurlent et cours.
Tu comprends vite qu’il y a quelque chose dans l’air qui tue. En effet, les personnes tombent bien après les explosions. C’est une attaque terroriste biochimique. Des bombes sales. Qu’est ce que tu fais ?En rentrant du travail, une camionnette blanche fonce juste à côté de toi. Les portes s’ouvrent, des hommes masqués et armés te kidnappent. Tu te retrouves pied et poing liés au milieux d’inconnus ligotés eux aussi. Le véhicule reprend sa route, tu ne sais pas ce qu’il se passe, ni où tu vas. Qu’est ce que tu fais ?
Dans un pays étranger tu te retrouves subitement séparé de tes amis. Tu réalises qu’un pickpocket t’a volé ton téléphone et ton portefeuille. Qu’est ce que tu fais ?
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